dioses disponibles

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NÓRDICOS: ( 11 cupos ) ; los guerreros más fuertes nacen de esta cuna; de la misma que provienen los legendarios vikingos.Aclaración necesaria: Cada dios presente en estas listas tendrá un solo guerrero bajo su nombre, no más que eso. La única forma de cambiar esto, es con un guerrero de otro universo, más información al respecto podrá ser encontrada en la sección de Q&A.

ODIN: El dios principal de la mitología nórdica. Asociado a la sabiduría, la guerra y la muerte, pero también se le considera, aunque en menor medida, el dios de la magia, la poesía, la profecía, la victoria y la caza.THOR: El dios del rayo, las tormentas, los truenos, el relámpago y la protección tanto de humanos como de dioses. También es un dios de la guerra, la fuerza y la fertilidad.. Era el hijo de Odin, y el más fuerte de todos los dioses . Siempre llevaba su martillo Mjølner que tenía la maravillosa capacidad de siempre dar en el blanco para después regresar a su dueño, siempre que tuviese su cinturon encima.LOKI: No es un Aesir ni un Vanir, sino un miembro de la raza de los gigantes (Jotun). Es el dios del engaño y un cambiaformas con el poder de convertirse en animales, famoso por ser tanto aliado como enemigo de los dioses.FRIGG: Una de las diosas mayores en la mitología nórdica y germánica, esposa de Odín, reina de los Aesir y diosa del cielo. Es la diosa de la fertilidad, el amor, el manejo del hogar, el matrimonio, la maternidad y las artes domésticas.FREYJA:Deidad de amor, belleza, fertilidad, a quien se le asocia la guerra, la magia y la riqueza, quien se divide sus muertos en combate con Odín. Su sequito es de doncellas, y es de os unicos tres vanir que decidieron ayudar, hermana de Frey.BALDER: Ocupa un lugar de honor entre los dioses nórdicos y es un faro de belleza, bondad y sabiduría. Su papel en la mitología nórdica va más allá de la mera admiración; encarna las aspiraciones del panteón nórdicoHELA: La encargada en el inframundo de los muertos sin honor en la mitología nórdica. Reina sobre el Helheim, donde vive bajo una de las raíces de Yggdrasil. Su cuerpo dividido entre la belleza de la vida, y la putrefacción de la muerte. Es hija de Loki, hermana de Jörmundgander.FORSETI:Divinidad encargada de la justicia y la verdad, hijo de Balder, quien brillaba, y era el más sabio y elocuente dios que posesían en Asgard; ante él las guerras se responden con mediación verbal.SKADI : La diosa del infierno y cazadora con arco, quien marca la venganza sobre todas las cosas, lo que le llevó a tener respeto. Su sequito es de mujeres, y es de las tres vanir que ayudan.FREY :Lluvia, sol naciente y fertilidad, esta son los dones bajo la protección del dios, quien es hermano de Freyja; y uno de los tres vanir.TYR: El musculoso dios de la guerra y el orden, un hijo de Odín con mucho valor, quien ve lo justo en un enfrentamiento siempre.

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EGIPCIOS: ( 11 cupos ) ; los guerreros más inteligentes vienen desde la tierra del
sol y la arena.
Aclaración necesaria: Cada dios presente en estas listas tendrá un solo guerrero bajo su nombre, no más que eso. La única forma de cambiar esto, es con un guerrero de otro universo, más información al respecto podrá ser encontrada en la sección de Q&A.

RA: Es el origen de la vida y el sol, es a quien vamos a referirnos para la creación del mundo que conocemos. Es el dios del sol del medio día, si somos más
precisos. Se trata de una hombre con cabeza de halcón, y un disco solar.
HORUS: Deidad de la realeza y el cielo, quien sirve en guerra y caza, Horus es seguramente de los dioses más conocidos dentro de su panteón. Hijo de Osiris e Isis.OSIRIS: El dios de la resurrección, de la regeneración del Nilo y de la fertilidad también se le atribuye la invención de la agricultura y la religión. el juez de las leyes de Maat, sobre todo en el inframundo donde gobierna.ISIS: Una de las diosas más importantes. Era una maga poderosa, esposa de Osiris, el dios de los muertos, y madre de Horus. Con sus conocimientos
mágicos consiguió resucitar a su marido y proteger al pequeño
Horus del asesino de su padre, el dios Seth.
SETH: Deidad que representa la violencia, el calor, el peligro y la tormenta, una deidad que también se muestra como chacal. Traicioneros como él no hay otro.NEFTIS: Su función es custodiar las momias y las tumbas, pero también facilitar el parto y custodiar el lecho funerario de Osiris. Es la madre de Anubis, el hijo que tuvo con su hermano Seth.HATHOR: Es la diosa del cielo, el amor, labelleza, la alegría, la maternidad, las tierras extranjeras, la minería, la música y la fertilidad. Uno de sus símbolos era la cobra, que era considerada un protector de los faraones. La patrona de las mujeres, quien lleva un sequito unicamente de estas, y esposa de HorusMAAT: Diosa de la justicia y la verdad cuya pluma se usa para pesar el alma de quienes visitan entran en el Dat y Duat. Justa, implacable, quien podría determinar tu destino.SERKET: Diosa egipcia de la naturaleza, los animales, la magia y la curación de mordeduras y picaduras venenosas. También era la deidad del escorpión.Jonsu: Dios de la luna, quien brinda un buen viaje, y aquel que marca el paso del tiempo.

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GRIEGOS: ( 15 cupos ) ; al estar en Modern Olympus, se entiende que los griegos pidieron tener mayor número de guerreros en la nueva era de monstruos renacidos. Los virtuosos guerreros griegos son el ideal del hombre, y su elocuencia les ayuda en batalla.Aclaración necesaria: Cada dios presente en estas listas tendrá un solo guerrero bajo su nombre, no más que eso. La única forma de cambiar esto, es con un guerrero de otro universo, más información al respecto podrá ser encontrada en la sección de Q&A.

ZEUS: Padre de los dioses y hombres, gobernante rey de Olimpo, quien supervisa en universo. Se le atribuye el cielo, el trueno, la energia. Padre de un sinfín de deidades, Tiene reina y esposa: Hera.HADES: Dios y rey del inframundo, con control sobre sus muertos, sombras y oscuridad misma, conocido como el fin de todo hombre. Este dios no reside en el Olimpo; se habla de él como un gran ser temido. Tiene reina y esposa: Perséfone.POSEIDON: El agitador de las tierras, es el dios de los mares, donde se atribuye como rey, y de los terremotos. Un protector de ciudades, creador de islas, posee también una reina y esposa, pero la fidelidad no es lo suyo.HERA: Diosa de los matrimonios, las mujeres, cielo y estrella, la reina del Olimpo, esposa de Zeus. Se habla de ella como alguien vengativa, pero distinguida como la imagen perfecta de la mujer.DEMETER: Quien nos trae las estaciones, la diosa de la agricultura, quien brinda dones en la tierra en su conexión con esta, la legisladora de corazón sobreprotector, es madre de Perséfone.HESTIA: La diosa del fuego hogareño, y protectora de estos ultimos, es la mayor del Olimpo. De ella va a depender la felicidad conyugal. Parte del trío de diosas virgenes griegas, y del duo que solo posee mujeres en su sequito.ATENEA: La deidad más inteligente y ordenada de la guerra griega, hija de Zeus, quien ejemplifica las artes manuales dentro de su propia sabiduria. Parte del trío de diosas virgenes del Olimpo, pero capaz de proteger guerreros indiferente de su genero; solo deben ser astutos.ARTEMISA: Deidad de la caza, de los animales salvajes, las doncellas, quien es protectora de la luna. Melliza de Apolo, hija de Zeus, al mando del grupo de cazadoras más temidas, es la tercera parte del trío de diosas virgenes, y el duo que solo aceptaría mujeres.APOLO: El dios de los mil dones, desde las artes, la verdad, las curaciones, el arco y la flecha, la perfección, belleza, armonía; y una lista casi interminable. Temido, amado, hermano de Artemisa, hijo de Zeus y protector del sol.AFRODITA:¿Saben lo comun que es ver la guerra en el amor? La más hermosa de todo el Olimpo, deidad de ese donde, sensualidad, amor erótico. Esposa de Hefesto, amante de Ares, madre de Eros, porque no daremos la lista entera.ARES: Deidad de la brutalidad y horrores en batalla, por ser quien guia la guerra. El destructor de hombres, aliado de Afrodita en enfrentamientos bélicos, padre de las amazonas, hijo de Zeus.DIONISIO: Deidad de la fertilidad, y el vino, capaz de inspirar la locura, el extasis, un acto tan teatral como aquel del que era patrón. El libertador hijo de Zeus.HERMES: Quien todo lo sabe, dios mensajero, de las fronteras y viajeros, el ingenioso y astuto dios de los ladrones y mentirosos. La rapidez de sus movimientos es tan grande como sus hazañas, otro hijo de Zeus.Persefone: Reina del inframundo, diosa de la primavera, la joven doncella que permite tus cambios de estación. Hija de Zeus y Demeter, esposa de Hades.Eris: Diosa de la discordia, quien representa y trae la envidia, ¿recuerdan la manzana que inició la guerra de Troya?

Aclaración: cada guerrero posee tres dones NO modificables, otorgados por
su dios. Puede elegir, a su vez, dos debilidades a su gusto, siempre la tercera una generalizada. Y, asimismo, puede elegir una de las tres armas ofertadas.

Su don generalizado: es la fuerza descomunal, excepto el guerrero de Loki.
Su debilidad generalizada: su gran impulsivida y/o agresividad desmedida.
Todos los dones de los guerreros están ligados a sus emociones.

GUERRERO DE ODIN: (i) Es capaz de memorizar cualquier cosa que se le enseñe (su capacidad aumenta al subir de nivel). (ii) Capaz de transformar otros objetos. (iii) su agilidad en batalla viene sujeta a una gran elocuencia y suerte en sus ataques.
armas: lanza, esada ulfberht, arco y flecha.
Marca: runa de othalaGUERRERO DE THOR: (i) Posee control sobre los rayos, pero no puede invocarlo en sus manos ni es inmune a ellos. (ii) capaz de regenerarse, pero agota su fuerza vital. (iii) control del clima ( sube a medida que su nivel aumenta).
Armas: Martillo, hacha, espada ulfberth.
Marca: runa ThurisazGUERRERO DE LOKI: (i) posee telequinesis ( solo sabrá manejarla bien en nivel 4) (ii) capacidad de hipnotizar a otros, por 10 minutos, y engañar así. (iii) capacidad de teletransportarse. el guerrero de loki no posee fuerza sobre humana, en cambio muestra agilidad.
armas: seax, escudo vikingo, lanza.
marca: runa berkana.GUERRERA DE FRIGG: (i) capacidad de brindar calma a cualquier a su alrededor. (ii) capacidad de aliviar dolor a otros ( el rango sube a medida que avanza). (iii) Puede alterar las emociones ajenas.
armas: Seax, arco y flecha, espada ulfberth.
Marca: runa del amorGUERRERA DE FREYJA: solo mujeres.
(i) capacidad de hacer seidr, una magia de manipulación ( su uso medio empezará en nivel 3 ). (ii) Puedes despertar interes amorosos en otros, o robarlos. (iii) capaz de llorar lagrimas de oro puro, puede atacar con estas a partir de nivel 8.
armas: espada ulfbeth, arco y flecha, lanza.
Marca: runa fehuGUERRERO DE BALDER: (i) inmunidad a enfermedades. (ii) capacidad de resistirse a la magia, hasta cierta medida. (iii) invocación de luz ( a partir de nivel 3).
armas: hacha de un filo, seax, escudo vikingo.
Marca: runa IsaGUERRERO DE HELA: (i) capacidad de descomponer otros cuerpos. (ii) invocación de la sombra. (iii) regeneración propia.
armas: espada ulfberth, hacha, martillo.
marca: runa mannaz
GUERRERO DE FORSETI: (i) Puede obligar a otros a decir la verdad. (ii) es extremadamente sabio. (iii) junto al primer don, sale uno de elocuencia similar a la hipnosis, pero solo es persuasivo.
armas: escudo, lanza, seax.
Marca: runa jeraGUERRERO DE FREY: (i) capaz de invocar lluvia, más no puede elegir a donde dirigirla porque no controla el viente. (ii) su fuerza aumenta durante la luz del sol. (iii) capaz de generar plantas solo donde pisa ( * a partir de nivel 3).
armas: espada summarbrander, lanza, escudo.
Marca: runa sowulo.GUERRERO DE SKADI: solo mujeres.
(i) capacidad de controlar el hielo. (ii) capacidad de evocar el hielo en zonas con agua. (a partir de nivel 3). (iii) puede comunicarse con lobos, e invocar estos.
armas: espada ulfberth, arco y flecha, espada curva.
Marca: runa hagalaz.GUERRERO DE Tyr: (i) Capacidad de leer los ataques hacía si. (ii) Capacidad de invocar cadenas con sus manos. (en el nivel 2). (iii) Capacidad de controlar un sinfín de armas.Armas: Hacha, espada ulfberth, seax.Marca: Runa elk.

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Aclaración: cada guerrero posee tres dones NO modificables, otorgados por
su dios. Puede elegir, a su vez, dos debilidades a su gusto, siempre la tercera una generalizada. Y, asimismo, puede elegir una de las tres armas ofertadas.

Su don generalizado: Poseen un grando de inteligencia superior, excepto el guerrero de Seth.
Su debilidad generalizada: La ausencia de luz solar, excepto el guerrero de Osiris.
Todos los dones de los guerreros están ligados a sus emociones.

GUERRERO DE RA: (i) el don de nombrar, es decir, puede invocar todo lo que pronuncie de caracter mortal, pero debe ser muy especifico o atraera lo que no desea. (ii) poseerá clarividencia ( subirá su rango en nivel 3). (iii) poseerá control sobre el sol que corresponde a ra, el del medio dia, no ningún otro.
armas: espada, sable cuervo, lanza.
Marca: simbolo de un sol elevado sobre un halcon y una serpiente.GUERRERO DE HORUS: (i) capacidad de proyectar luz solar y cegar con esta.
(ii) capacidad de paralizar al enemigo con la mirada (los minutos suben en nivel 3)
. (iii) elocuencia superior.
armas: lanza, jabalina, sable curvo.
Marca: simbolo de un halcón.GUERRERO DE OSIRIS: (i) puede ser capaz de regenerarse fisicamente, pero solo a si mismo. (ii) control sobre los seres muertos, invocando en una medida leve, porque eso le quita vitalidad. (iii) capacidad de bajar la intensidad del sol.
armas: sable curvo, hacha, jabalina.
Marca: simbolo de un toro.GUERRERO DE ISIS: (i) Es capaz de sanar magicamente a cualquiera. (ii) Mediante el uso de la magia, puede invocar objetos ( a partir de nivel 4). (iii) posee habilidades magicas para transformar objeto.
armas: archo y flecha, hacha, sable curvo.
Marca: simbolo de buitre sobre un trono.GUERRERO DE SETH: (i) Posee fuerza sobre humana. (ii) Posee una segunda piel, lo que significa que su piel es muy resistente a los impactos, más no indestructible. (iii) tiene la habilidad para sembrar discordia. el guerrero de Seth no posee el don de inteligencia general, en su caso cuenta con extra de agilidad.
armas: maza, hacha, lanza.
Marca: simbolo de perro con orejas levantadas.GUERRERO DE NEFTIS: (i) Tiene una capacidad moderada de curar heridas ajenas. (ii) Puede potenciar los dones ajenos. ( a partir de nivel 3). (iii) capaz de invocar las telas con las que envuelven a las momias para pelea.
armas: escudo, lanza, archo y flechas.
Marca: simbolo de un edificio coronado por una canasta.GUERRERA DE HATHOR: solo mujeres.
(i) Capacidad de alterar el interés amoros en las personas. (ii) capacidad de embrujar a las personas al hablar. (iii) Con un pequeño baile, es capaz de hipnotizar.
armas: sable curvo. espada. hacha.
Marca: simbolo de cuernos de vaca enmarcando el sol.GUERRERO DE ANUBIS: (i) Puede teletransportarse. (ii) puede generar un escudo protector para si mismo ( a partir de nivel 7 puede expandirlo ). (iii) tiene una velocidad extraordinaria.
armas: espada, sable curvo, lanza.
Marca: simbolo de un chacal.GUERRERO DE MAAT: (i) puede hacer que alguien diga la verdad, pero solo la que ella quiere escuchar. (ii) capaz de invocar a los avestruz para la batalla ( valido a partir de nivel 6). (iii) Portadora de volver su puño de acero (solo por 2 minutos).
armas: espada curva, lanza, escudo.
Marca: un simbolo de pluma de avestruz.GUERRERO DE SEKHEMET: (i) Capacidad para invocar escorpiones venenosos. (ii) Capacidad de curarse a sí mismo. (iii) Capacidad de morder, y transmitir venenos. (su precisión aumenta a medida que sube de nivel).
armas: látigo, mazo, lanza.
Marca: simbolo de un escorpión.GUERRERO DE Jonsu: (i) Capacidad de invocar luna en el cielo ( su poder solo se controla bien en nivel 4). (ii) Capacidad de detener el tiempo por 2 minutos. (iii) Capacidad de agilidad elevada. Su poder se potencia bajo la luna.Arma: espada, sable curvo, lanza.Marca: Símbolo de halcón coronado un disco lunar y con una luna.

Su don generalizado: la inteligencia superior, pero no válido en Seth..
Su debilidad generalizada: la falta de luz solar los debilita.
Todos los dones de los guerreros están ligados a sus emociones.

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Aclaración: cada guerrero posee tres dones NO modificables, otorgados por
su dios. Puede elegir, a su vez, dos debilidades a su gusto, siempre la
primera una generalizada. Y, asimismo, puede elegir una de las tres armas
ofertadas.

Su don generalizado: es la elocuencia.
Su debilidad generalizada es la hybris, es decir, el orgullo desmesurado que viene con sus dones.
Todos los dones de los guerreros están ligados a sus emociones.

GUERRERO DE ZEUS: Son capaces de controlar el aire, generando vientos poderosos. Capaces, asimismo, de generar tormentas y evocar rayos del cielo.
Capaces de controlar electricidad, y evocar rayos con las manos
( el don de rayos con la mano solo disponible en nivel 3-4).
armas: lanza en forma de rayo, espada, par de dagas, las tres capaces de soportar electricidad.
Marca: simbolo de un aguila.GUERRERO DE HADES: Tiene la capacidad de controlar la oscuridad y sombras, con permiso de viaje o escudo a través de ella* (el don de viaje se activa en nivel 3).
Capacidad de causar muerte a simple contacto, pero esto lo debilita a ellos.
Capacidad de invocar muertos y controlar los huesos. Su resistencia es mejor en oscuridad.
armas: un bidente, una espada, una guadaña.
Marca: simbolo de huesos cruzadosGUERRERO DE POSEIDON: Capacidad de controlar y evocar el agua (para evocar agua debe ser nivel 3). Capaz de generar terremotos, y huracanes. siempre que esté cerca de agua, puede crear vientos fuertes Su resistencia es mucho mejor en su elemento.
armas: tridente, una espada, una lanza.
Marca: simbolo de una ola.GUERRERO DE HERA: puede generar vientos, y montar sobre ellos ( capacidad valida en nivel 5) Magia que le permite leer movimientos ajenos. Capacidad de maldecir para no ser desobedecida, pero este efecto dura solo 3 minutos habiles.
armas: una diadema capaz de volverse espada, una lanza, un puñal.
Marca: simbolo del pavo real.GUERRERO DE DEMETER: tienen la capacidad de controlar las plantas para hacerlas crecer. capacidad de transfigurar objetos. capacidad de cambiar el clima a invierno, aunque esto solo dura por 3 minutos habiles y está disponible a partir de nivel 4.
armas: espada curva, espada recta, una hoz.
Marca: simbolo de una hoja de trigo.GUERRERO DE HESTIA: solo mujeres
capacidad de controlar el fuego. capacidad de generar fuego con sus propias manos (debe ser nivel 3). capacidad de teletransportarse entre hogueras, a una distancia no tan amplia.
armas: espada, lanza, dagas en forma de rosas.
Marca: simbolo de una hogueraGUERRERO DE ATENEA: capacidad de generar estrategias de batallas con rapidez. capacidad sobresaliente en combates, empezando con su arma predeterminada ( las armas se suman a medida que suba de nivel) tiene la capacidad de conectarse con una lechuza que se encuentre en el radar, para ver el campo.
armas: lanza, escudo, espada.
Marca: simbolo de una lechuza.GUERRERA DE ARTEMISA: solo mujeres.
elevado nivel de caza. capacidad de controlar la dirección de la flecha que dispare ( perdiendo precisión sin estar en nivel 3). capacidad de comunicarse con animales. Su resistencia se eleva bajo la luna.
armas: arco y flecha (potenciado bajo luz lunar en nivel 3). artemisa solo posee una opción de arma.
Marca: simbolo de un ciervo.GUERRERO DE APOLO: Puede curarse a si mismo, y curar a otros, aunque esto supone perdida de energia. capaz de hipnotizar al tocar la lira, el efecto dura cinco minutos. capaz de disparar de forma excepcional con arco y flecha, guiado por la luz solar ( ultimo detalle disponible en nivel 3). Su resistencia se eleva bajo la luna.
armas: arco y flecha, disco solar, espada.
Marca: simbolo de una lira.GUERRERO DE AFRODITA: tiene la capacidad de controlar el amor y deseo en otros, para bien o para mal, solo con decirlo. puede usar su apariencia para hipnotizar , esto dura 5 minutos. (el tiempo se extiende al llegar a nivel 4). su visión es muy detallada.
armas: hacha, lanza, dos brochas que se vuelven dagas.
Marca:: símbolo de una paloma.
GUERRERO DE ARES: experto en cualquier arma, tiene la capacidad de controlarlas todas. fuerza física superior a los guerreros de su panteón ( esto sube a partir de nivel 4). capacidad de sentir cuando el enemigo está cerca.
Armas: lanza, espada, martillo.
Marca: símbolo de un escudo.GUERRERO DE DIONISIO: es capaz de inducir a la locura a otros, y curarla, ambos efectos duran como 10 minutos. puede manipular el alcohol en un rango prudencial.
armas: lanza, un latigo, espada.
Marca: simbolo de uvas.
GUERRERO DE HERMES: son sumamente rápidos en carrera. puede persuadir a alguien, en una especie de hipnosis, por cinco minutos. su agilidad es muy elevada.
armas: daga, espada, un cinturon de velocidad.
Marca: simbolo de dos serpientes entrelazadas.GUERRERO DE Perséfone: Capacidad de invocar y marchitar flores o largas ramas en el lugar donde esté. Capacidad de convertir cualquier objeto en planta, también puede con partes del cuerpo de la persona (esto último valido en nivel tres). Capacidad manipular la tierra para hacerla o resbaladiza o abrir pequeños huecos en ella.Arma: Lanza, dos dagas, espada.Marca: símbolo de una granada.GUERRERO DE Eris: Capacidad de sembrar discordia en alguien. Capacidad de crear o detener conflictos en más de 2 personas (a partir de nivel 3). Capacidad de manipular los sentimientos negativos, para potenciarlos.Armas: Lanza, hacha, espadas.Marca: Una manzana mordida.